¿Cómo afecta el uso de pantallas a la salud ocular?

24 de noviembre de 2015 Longitud 0

Evitar la fatiga ocular provocada por el uso de pantallas. El uso de pantallas de ordenador y dispositivos móviles tanto en el ámbito laboral como en el hogar es cada vez más frecuente. Los menores de 30 años pasan un promedio de 10 horas frente a estas pantallas mientras que los mayores de 30 lo hacen aproximadamente durante nueve horas diarias 1.

Cómo reducir la fatiga visual con pantallas

9 de febrero de 2015 Longitud 0

Si dos horas frente al televisor le parecían mucho a nuestras madres, ¿qué pensarían de las más de cinco horas que, según una encuesta realizada por The Vision Council, pasan el 60,8% de los adultos frente a un dispositivo electrónico?

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Medir el cansancio mediante el movimiento de los ojos

7 de octubre de 2014 Longitud 0

Un equipo internacional de científicos, entre los que hay investigadores de la Universidad de Granada, ha demostrado por primera vez que es posible detectar de manera objetiva el cansancio que acumulan los médicos residentes después de una guardia a través de los movimientos de sus ojos.

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Fatiga visual o casancio ocular por uso de pantallas

1 de octubre de 2014 Longitud 2

El síndrome visual informático, se produce por pasar muchas horas ante una pantalla y puede provocar muchas molestias, generalmente temporales. Las más frecuentes son: fatiga visual (49%), sequedad (27%), picor (24%), visión borrosa (20%), enrojecimiento (10%), lagrimeo (9%) o visión doble (2%).

La gente, ¿se cuida la vista?

20 de mayo de 2014 Longitud 0

Los problemas más comunes son la miopía y el astigmatismo, pero existen otras disfunciones oculares importantes. Las acomodativas y binoculares son muy frecuentes, y muchos jóvenes desconocen los síntomas. Ademas de que el sistema visual no está preparado para trabajar ocho horas al día delante de un ordenador.

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4 simples reglas para reducir la fatiga visual ligada al ordenador

20 de noviembre de 2013 Longitud 0

Según las investigaciones, las personas que pasan más de tres horas al día delante de la pantalla, corren más riesgo de sufrir fatiga visual, cuyos síntomas incluyen visión borrosa, lagrimeo e irritación ocular, doble visión, ojos secos, dolor de cabeza, cuello y espalda, así como fatiga general.

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No ver bien películas 3D, más que un problema, un síntoma

10 de octubre de 2013 Longitud 0

Nuestros colegas catalanes (gracias una vez más a Elisenda) me hacen llegar una nota de prensa fantástica, un documento donde se describe de una forma clara y concisa los problemas que muchos usuarios experimentan y van a experimentar con la democratización de los programas, películas o juegos en 3D.

Si usted ha llegado a este artículo y no es un profesional de la visión le recomiendo que lo lea hasta el final, probablemente va a responder a muchas de sus dudas, por no decir todas.

Yo me quedo con varios datos que me parecen importantísimos y sobre los cuales os hago algunas preguntas para que podamos iniciar un debate (si os animáis claro esta):

“12% de la población no es capaz de apreciar el efecto tridimensional”, ¿os dais cuenta de lo que representa un 12% de la población? ¡Es enorme, millones de personas! ¿Millones de clientes potenciales?

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Mi opinión sobre las gafas anti luz azul de las pantallas

18 de septiembre de 2013 Longitud 54

83% de la gente experimenta molestias visuales al usar dispositivos digitales. Aunque la luz azul en sí misma es un fenómeno natural, está presente en la luz solar y nos ayuda a mantenernos despiertos, la sobreexposición puede causar fatiga, estrés visual e incluso insomnio, debido a su alta intensidad.

Vision y pantallas

Los libros electrónicos y la visión

24 de julio de 2013 Longitud 1

Está claro que con la llegada de los libros electrónicos o e-books vamos a enfrentarnos a otra transición en la forma de utilizar nuestro sistema visual.

La visión próxima y por declinación la lectura fue en su momento un cambio radical para un sistema visual adaptado durante siglos a trabajar en visión de lejos. Ahora bien, entre todos esos cambios tal vez ninguno haya sido tan radical como pasar de la lectura en papel a la lectura en las pantallas.